注册
 找回密码
 注册
江西广告网
查看: 293|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

3.1强化灼烧的削弱原因:要选择玩家而非职业

[复制链接]

该用户从未签到

1
跳转到指定楼层
发表于 2009-3-29 02:10:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
  暴雪官方3.1测试服说明文档变动:  
  强化灼烧:效果从每次叠加2%的爆击几率降为1%。  

   
        
            
            
               
                    
                        
                        

                               
登录/注册后可看大图

以下是暴雪蓝贴内容:
                        
                    
                    
                        
                          强化灼烧削弱:  
                          这个BUFF对团队的作用太大了。我们想让你在团队中更强力一点,但我们也要控制那些过于强力的BUFF,不能让人觉得离了它们就玩不转。  
                          尽管我们降低了一些BUFF和DEBUFF的重要性,当团队开始得到装备,DPS和法力回复等因素也会从这些变化中得到很大助益。我们确定火法的DPS在这个改动后仍会合适的。  
                          你觉得战斗中持续10%的爆击加成太高了,但如果走运的话,我们的镜像会一直保持它呢?  
                          嗯,没错,全程10%加成比偶尔5%加成要高。我不知道团队会不会象保持全程嗜血那样去让法师保持全程100%爆击加成,我们会观察的。  
                          就象我在相关贴子中说过的,元素诅咒的作用可能也太强了。当你选择团队的最后一个成员时,我们更希望你的决定原因是哪个玩家水平更高,而不是哪个职业的BUFF更好。  
                          元素诅咒过强?  
                          元素诅咒可能也太强力了。不过爆击的协助效果不仅仅是增加伤害,它更会使很多职业都从爆击中受益。  
                          不管怎么样,我们可能会进一步降低那些辅助作用的重要性。只要玩家还在因为自己职业能提供的特别作用而期待着团队位置,那这个特别作用就可能是过强的。你应该由于对自身职业的理解而得到RAID位置,而不是因为你能提供卓有成效的BUFF。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表