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Flash中表现粗细变化笔触效果(2)

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发表于 2009-2-21 10:04:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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 方法一、扩大形体作轮廓法   此法适用于以简单几何形体如矩形、圆形、椭圆形为主体的物体,内部不宜有轮廓线,否则内部轮廓线无法体现此种笔触。下面我们通过转变一个梨子的轮廓来加以说明。   我们选用一个已经画好的梨子的图形。这个梨子是用两个带有轮廓的椭圆组合起来,再加以编辑修改而成的,形体比较简单。(图1-0) 图1-0  1.可以看到梨子的轮廓是粗细均等没有变化的线条,现在去掉梨子的外面黑色轮廓。(图1-1) 图1-1  2.选中整个梨子形体部分,并按ctrl c复制。(图1-2) 图1-2  3.在原来梨子形体层的下面新建1层,命名为“轮廓”,按ctrl shift v粘贴。  4.按“ctrl t”扩大该形体,在弹出窗中选择放大比率为105%(图1-3),并将其颜色填充为黑色。这时我们已经可以看到新的轮廓出现。(图1-4) 图1-3      图1-4   5.将除了“轮廓”层以外的其他层锁定,用alt键配合箭头工具对形状进行调整(也可用贝赛尔选取工具调整)。现在大家再看看其轮廓,是不是有那么一点点压感的味道了?(图1-5) 图1-5  该方法的原理主要就是把原来形体扩大,形成物体的轮廓。再通过调整来改变其粗细。但它具有许多的缺点,比如适用的物体比较简单,调整其形状比较麻烦,有时需要调整的太多,而且对于某些线条形成的形体无能为力,比如对上图中的梨把用这种方法就无法转换。 swf文件示例:可从右键菜单中选择“放大”仔细观察 .fla文件下载   下面将要讲到的两个方法更简便快捷,推荐采用。
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