在Flash 2004中新建一个ActionScript文档,输入下列的Action脚本
//这个类是基本的运算类,通过属性来引入数据接口,并且在类中异常抛出
class operationClass {
private var _num1:Number;
private var _num2:Number;
function operationClass(varNum1, varNum2) { //构造函数,参数为两个参与运算的数字
_num1 = varNum1;
_num2 = varNum2;
}
public function Op(OP:String):Number { //运算函数,返回运算的结果
switch (OP) {
case " " :
return int(_num1) int(_num2);
break;
case "-" :
return _num1-_num2;
break;
case "*" :
return _num1*_num2;
break;
case "/" :
if (_num2 == 0) { //如果第2个数为0,则抛出异常
throw new Error("除数不能为0");
} else {
return _num1/_num2;
}
break;
default :
return null;
break;
}
}
public function showNum():String { //函数返回对两个参与运算的数字的描述
return "The Num1 is:" _num1 " The Num2 is " _num2;
}
public function get Num1():Number { //属性 返回第1个参与运算数据
return _num1;
}
public function get Num2():Number { //属性 返回第2个参与运算数据
return _num2;
}
public function set Num1(varNum1:Number):Void { //属性 设置第1个参与运算数据
_num1 = varNum1;
}
public function set Num2(varNum2:Number) { //属性 设置第2个参与运算数据
_num2 = varNum2;
}
}
从上面可以看到,我们对类进行了一系列的封装。这就是类的基本特征之一 接下来,我们在2004中,新建一个Flash文档,在文档的舞台中放下如下的组件!