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恐惧属于防御技能:暴雪蓝贴解释削弱原因

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发表于 2009-4-9 15:50:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  最近出台的3.1测试服官方文档更新的综合职业变动中,对恐惧效果的一项改变成了玩家讨论的焦点:  
  能够打断恐惧、心灵尖啸、妖术、破胆怒吼、超度邪恶的伤害值上限被大幅度降低。  
  被恐惧的目标在受到一定伤害之后,恐惧效果会被打破,这是大部分玩家都知道的。这项变动使打破恐惧所需要的伤害量被大幅度降低,也就是说,在你恐惧目标的时候不能再对它输出大量伤害。这对术士和牧师无疑是个坏消息。  

   
        
            
            
               
                    
                        
                        

                               
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以下是暴雪蓝贴内容:
                        
                    
                    
                        
                          我们不希望当一个目标被恐惧之后还会受到很多DOT的伤害。它会使我们无法达到使恐惧成为一项防御技能以求平衡的目的,并妨碍我们从其他途径对术士和牧师进行调整。我们越来越侧重于使竞技场成为当你使用X法术时其他人会使用Y法术的地方,而“DOT加恐惧”的作用实在太强力的。老实说,如果一个有恐惧的职业没那么多强力DOT,问题可能还小一点。  
                          我们觉得昏迷效果现在还不需要大改动。我们从其他方面降低了潜行者们的PVP能力,我想他们会愿意给你解释的。如果我们觉得应该让昏迷在受伤时能被立即打破,我们就要进行相应改动以提高潜行者的生存能力。他们是近战职业,平衡围绕着使他们不会因为目标不能反击而造成过多近战伤害而调整。术士和牧师大体来说是远程职业。  
                        
                    
               
            
            
        
   

   

   
        
            
            相关连接:
            
        
        
            
            ◇ 3.1测试服官方文档更新(PVP/综合部分)
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