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暴雪蓝贴:双天赋将是全新的重要变化

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发表于 2009-3-29 02:08:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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3.1公测:
                        
                    
                    
                        
                          我们正在为3.1上线紧张工作,不会在一开始就把所有的职业变化体现出来。  
                        
                        
                        
                    
                    
                        
                        

                               
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双天赋:
                        
                    
                    
                        
                          双天赋对我们来说是一个全新的重要改进。它也许会以任何人(包括我们自己)都无法预料的方式改变这个游戏。因此,我们要谨慎从事。无论如何,我们仍需使它产生强烈反响。这是我们在发布前要尽一切可能完善细节的原因之一。你也会在公测的合理时间看到它的。  
                          我们很可能会改变在满级时,以及铭文变换时的一些思路。玩家的反馈非常重要。  
                        
                        
                        
                    
                    
                        
                        

                               
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天赋的设定:
                        
                    
                    
                        
                          我觉得暴雪并不认可天赋设计的成功度取决于有多少人去点。如果没人点那个天赋,那么,可能确实存在问题。但我不知道什么时候能让武器战士不点致死打击。我们也不想给致死打击设计一个更有吸引力的天赋以代替,我们更想让你选择致死打击。狂暴系中的泰坦之握和防御系中的坚韧也是一样。  
                          你还可以举出很多例子。几乎所有的德鲁依都要点清晰预兆,PVE的术士总是出毁灭等等。  
                          我知道一些人理想中的天赋设计目标是让所有天赋都差不多同样重要,可以随意选择。但天赋树的设计比这个想法更为复杂。需要考虑以下因素:  
                            天赋的耗点经常是用在它的前置或上层天赋上,而非仅仅点满它自身。  
                            天赋的价值更多地取决于你的其他天赋如何协调作用。  
                            我们花了很多时间在为了某个特定效果放弃天赋点上了。  
                            PVE中,DPS和治疗要收到更大效果,就要使用更“大”的技能,但PVP相反。  
                            同样的天赋对一个职业来说可能不错,但对于另一个职业来说就可能过于强大以至失衡。  
                          总之,首先要问问自己:你为什么要这么投点。我们不想看见到处都是0/0/71这种配点。我们也不想让神圣/暗影天赋非得拿来双修。可能和戒律一起双修还不错。  
                        
                    
               
            
            
        
   



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