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Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(6)

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发表于 2009-3-23 11:39:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第二章 绘图基础 第一节 基本绘图工具(上6) 你看,残缺线条的两边都填上了颜色。 现在,我们一块一块的填上颜色吧!但是在填充颜色前,你一定要将树叶图形恢复到使用【橡皮擦工具】进行擦除操作前的状态,可以按两次Ctrl Z键来实现。 这时,你可能会想,如果我们刚才先填充颜色再画叶脉就省事多了。确实是这样,随着不断地操作,绘图经验将越来越丰富。填充完的效果如图2-1-25所示。 图2-1-25 填充颜色后的效果 至此,树叶图形就绘制好了。执行【窗口】|【库】命令,打开【库】面板,你将发现【库】面板中出现一个名称为“树叶”的图形元件,如图2-1-26所示。 图2-1-26 【库】面板中的“树叶”图形元件 说明:【库】面板是存储Flash元件的场所,我们所创建的元件对象以及从外部导入的图像、声音等对象都保存在这里,这里的元件可以拖放到场景中重复使用。有关【库】面板的详细内容请你参阅第四章的相关内容。 (5)【颜料桶工具】选项 选择【颜料桶工具】后,在工具箱中,单击【选项】下的 封闭小空隙按钮,弹出一个菜单,其中有四个选项,可以根据自己的需要来确定,你可以自己试一下,如图2-1-27所示。 图2-1-27 颜料桶工具选项

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