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Flash中音量和左右声道平衡的控制(1)

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发表于 2009-2-19 08:27:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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 我们看到在网上有许多用Flash制作的MTV作品,做MTV最重要的一个元素当然是从外部导入的音乐文件,今天我们着重说说最常见的声音控制:包括声音的开始和停止、控制音量、控制左右声道平衡等。   有关Flash中声音的控制语句请参考《 Flash音频使用详解:声音函数 》。   这里主要使用了以下声音控制语句: mysound=new Sound(target); mysound.attachSound("idname"); mysound.start(secondOffet,loop); sound.setVolume(volume); sound.setPan(pan);   示例效果如下:  一、音乐的播放和停止   (1)首先从外部导入一个音乐,也就是用File>Import导入。或直接从Window>Common Libraie>Sounds中拖一个到舞台上。   (2)然后选择Window>Library。从中选中你刚导入的音乐,并按鼠标右键,选中其中的Linkage,如下图:   (3)在跳出的Symbol Linkage Properties对话框中,在Linkage中选Export this symbol,在identifier中输入你想要取的音乐名字,如"likesound"。如果你用的是flash mx,则选择Export for ActionScript。如下图:   (4)接着从库中选择两个按钮,并放在舞台上,如下图:   (5)在第一个开始按钮上捆绑如下代码: on (release) {   s=new Sound();   s.attachSound("likesound");   s.start(0,6); }   (6)在第二个停止按钮上捆绑如下代码: on (release) {   s.stop() }   代码说明:其中s=new Sound()是创建一个声音对象,用法是mysound=new Sound(target);,target是你希望声音创建到哪个电影剪辑中,默认的是创建在主Timeline中。   第二句mysound.attachSound("idname")的作用是指定Library中声音的调用,idname就是刚才我们在Symbol Linkage Properties中取的名字。   要使声音开始播放还要用第三句mysound.start(secondOffet,loop);其中secondOffet,就是指定声音从第几秒开始播放,Loop就是播放后的循环次数。最后s.stop()就是停止音乐播放。你也可在括号中指定要停止播放的音乐的idname,在这里就不需要了。   上面实现了对音乐的播放和停止控制,接着我们看看实现如何来控制音量。
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