MING表示赞同3.1.3版本对盗贼天赋的改动
有谁想到过3.1.3居然会这么改?这是长久以来我见到的第一个能让我100%赞同的补丁说明。虽然我很不满暴雪对处于中游的盗贼还要继续nerf,但是对砍掉灭绝的爆发伤害以换取持续伤害的做法我倒并不是很在意。从长远角度来看这是好事,因为它会使暴雪开始关注我们的移动力和生存能力。让我们看看老版灭绝下经典的130能量起手:
偷袭(30)->毁伤(45)->4到5星冷血剔骨 无情打击特效(0)->毁伤(45),这一套花掉120能量,算上4秒内的能量回复,你还剩下50能量可以用来肾击,拆卸,割裂,甚至再打一个毁伤。
灭绝改动之后,你仍然可以打出完全相同的起手套路,但是打完之后只剩10能量。然而,由于多了30%能量回复速度,4秒内你能比老版灭绝多回12能量,这样就是总共22能量。你仍然可以很快就拆卸,割裂或肾击,一秒之后就可以剔骨,3秒之后可以打出第3个毁伤。
如果是偷袭(30)->毁伤(45)->肾击( 10)->毁伤(45)->毁伤(45)->冷血剔骨,其实改动前后的差距就更小了。新灭绝机制下你在10秒晕锁里能多回30能量,而以前也不过省50能量而已(最后那个冷剔很难在晕锁中打出,除非你触发了足够多的专注攻击)。这20能量的差距你在接下来的7秒内就能补上。
除了先闷棍再偷袭打一套,我想不出还有什么起手能在6秒内用到6次技能。对顶尖队伍的时候有多少次你能闷一个,3秒之后起手另一个?再说新灭绝的30%回复速度能在接下来的3秒多送你10能量。
事实上,在很多情况下你把能量打空之后,经常会被定身/减速之类,目标也跑出范围了。在这种情况下新版的灭绝比以前的好得多。它基本能保证你消失追到目标之后仍然有整整一管能量,而在满能量肾击期间依然能保持 30%的回复速度。
旧版灭绝唯一大大超越新版的地方是,如果你打双DPS组合比如双贼,那你可能需要在10秒内最大化伤害。
结论:
灭绝的改动对大多数盗贼组合来说微不足道。随着DK PvP手套效果被砍,冰领域以及树德护甲降低,战斗冲锋CD加5秒,我认为3.1.3对盗贼来说是一次大洗牌。如果再算上自由之手持续时间从10秒降低到6秒(加了天赋还是10秒),以及以眼还眼从返还20%爆伤到10%,甚至可以说盗贼被稍微buff了。
>>Ming:我更喜欢短CD技能 敏捷比强度好
>>竞技场平衡不敢恭维 移除2v2是好是坏?
页:
[1]