S6赛季战队等级机制与装备获取需求介绍
S6等级与评级机制介绍:S6赛季中,各战队的等级将从0开始:
www.ad119.cn/bbs/attachments/game/20090510a/200951017265759377801.gif
以下是暴雪蓝贴内容:
现在竞技场第6赛季已即将来临,我们打算与玩家分享一些关于S6赛季等级系统的变动细节。在第6赛季,竞技场战队将从0级而非1500级开始,这将使战队在赛季中有一个持续上升的过程。另外,我们重新评估了物品购买的需求限制,感觉不少物品太难获取,所以我们修改了一些等级要求。比如说,有等级限制的物品现在最低入手等级为1250。
在当前的系统中,配对机制会尽量使战队与他们的对手有着相近的配对等级。从第6赛季开始,每场比赛结束的时候,战队的平均配对等级将被显示在记分板上,所以你能看到自己的队伍与对手相比较处于何种水平。所有低于1500的战队都被视为1500的战队来评分。这也有助于战队在冲分买装备的时候也能持续积累点数。
玩家加入等级高于1000的战队时,个人等级将从1000开始:
www.ad119.cn/bbs/attachments/game/20090510a/200951017265759377801.gif
以下是暴雪蓝贴内容:
为了使那些较晚加入战队的玩家得到助益,系统进行了升级,这样当一个玩家加入等级高于1000的战队时,他的个人等级将从1000开始。
另外,最近竞技场的评级机制有所调整,因为22战队冲分比预定的难度要低,所以暴雪同样降低了33与55战队的冲分难度,并将竞技场顶级武器的等级限制由2200提升至2350。
www.ad119.cn/bbs/attachments/game/20090510a/200951017265770377802.gif
以下是暴雪蓝贴内容:
当前的竞技场等级系统使更多玩家在2V2中比打3V3、5V5更容易冲级。我们准备进行一次游戏内更新,改进3V3和5V5比赛的评级机制,使三种组合的冲级难度都与现在的2V2持平。因此,我们将239级PVP武器的个人与战队等级要求从2200调整为2350,但请留意,在3.1.2发行之前,其说明文字仍然会显示2200。
作为升级难度降低的产物,这个需求等级的变动将使很大一部分冲上较高等级的玩家拿不到游戏内的顶级武器。这个变动是为了使能拿到顶级竞技场武器的玩家数量与能够从英雄奥杜亚副本中拿到相应等级武器的玩家数量均衡。
当S7开始时,我们计划将S7武器需要的最高等级降回2200,并确保各种组合的冲级难度一致,而不是让2V2更容易冲级。
S6装备及获取方式介绍:
S6赛季的角斗士装备已加入多玩魔兽数据库,玩家可通过点击连接查看。
>>S6赛季装备列表
>>多玩魔兽数据库增加竞技场第六季装备
第六季的武器分两把,第一把为232级,第二把为239级。致命角斗士武器已在S6赛季开始时被移除。
www.ad119.cn/bbs/attachments/game/20090510a/200951017265778177803.gif
以下是暴雪蓝贴内容:
答玩家问:
*只有当前赛季的武器(狂暴系列)才能被购得。致命角斗士武器在第6赛季开始时将被移除。
*第一把S6武器相当于英雄难度奥杜尔的武器,而第二把S6武器的品质则会相当于英雄难度下的困难模式奥杜尔掉落。
另一件事是,直到你接近于你战队的配对等级为止,你的每场比赛胜利时都有20点以上的额外加成,而失败的损失近乎于0。所以玩家在追上自己的战队配对等级前可以稳步上升。
玩家需要通过在竞技场中战斗来获得这些装备,另外,通过战场副本冬握湖也可以得到部分PVP装备掉落:
>>多玩魔兽数据库增加冬握湖新BOSS掉落
冬握湖副本中, 『風暴看守者』艾瑪隆是3.1新增加的BOSS,具体掉落如下:
>>>10人(普通)模式,掉落T8(219等级紫)和竞技场第五季套装(213等级紫)
>>>25人(英雄)模式,掉落T8.5(226等级紫)和竞技场第六季套装(232等级紫)
S6装备介绍:
◇ S6散件属性| S6套装截图| S6武器◇
S6套装需求列表
致命角斗士(Deadly)装备等级需求:
装备
等级需求
致命角斗士符印/神像/圣契/图腾
1250
致命角斗士护手
1300
致命角斗士护腿
1350
致命角斗士胸甲
1400
致命角斗士头盔
1450
致命角斗士护肩
1500
狂暴角斗士(Furious)装备等级需求:
装备
等级需求
狂暴角斗士腕甲(需荣誉点数)
1400
狂暴角斗士腰带(需荣誉点数)
1450
狂暴角斗士战靴(需荣誉点数)
1500
狂暴角斗士项链(需荣誉点数)
1550
狂暴角斗士护手
1600
狂暴角斗士指环(需荣誉点数)
1650
狂暴角斗士护腿
1700
狂暴角斗士胸甲
1750
狂暴角斗士饰品(需荣誉点数)
1800
狂暴角斗士武器
1850
狂暴角斗士头盔
1900
狂暴角斗士法杖/符印等物品
1950
狂暴角斗士斗篷(需荣誉点数)
2000
狂暴角斗士护肩
2050
狂暴角斗士武器(第二把)
2350
狂暴角斗士战袍
2300
无等级需求装备:
装备
等级需求
憎恨角斗士护手 Hateful Gloves
无需求
憎恨角斗士护腿 Hateful Legs
无需求
憎恨角斗士胸甲 Hateful Chest
无需求
憎恨角斗士头盔 Hateful Helm
无需求
憎恨角斗士护肩 Hateful Shoulders
无需求
憎恨角斗士指环 Hateful Ring
无需求
憎恨角斗士饰品 Hateful Trinket
无需求
致命角斗士腕甲 Deadly Bracer
无需求
致命角斗士腰带 Deadly Belt
无需求
致命角斗士战靴 Deadly Boots
无需求
致命角斗士项链 Deadly Neck
无需求
致命角斗士指环Deadly Ring
无需求
致命角斗士斗篷 Deadly Cape
无需求
致命角斗士饰品Deadly Trinket
无需求
其他改动:
www.ad119.cn/bbs/attachments/game/20090510a/200951017265778177803.gif
以下是暴雪蓝贴内容:
回蓝在竞技场中的改动
我们在进行游戏内修正(随时可能生效),使法力回复效果在竞技场中只能对施法角色本身起作用,而不能作用于整支战队。而竞技场之外的场合它仍然作用不变。
我们感觉回蓝对于较大的团队是能够平衡的,但对于较小的竞技场战队就比较过分了。使PVP与PVE的收效不同并非我们经常采取的解决手段,但在这里我们打算尽快干脆利索地解决问题,并且使这些存在问题的天赋对于点了这个天赋的玩家本身仍然可以起正常作用。
而如果作出要么降低它在竞技场中的回复量,要么使它无效的做法,就好象过分的惩罚措施了,我们并不想这样。
页:
[1]