话题:HP成了强力党辨别战士是否强力的依据
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摘要:3.0,MT的HP却成了强力党辨别一个战士是否强力的依据,部分小白MT,只知道单纯的毁灭毁灭毁灭不在少数。遇到治疗真空,不知道自己保命,不知道开破釜盾墙喝药吃糖。只会一味的怪治疗。被OT了怪DPS,死了怪治疗不强。T不是要单纯的扛怪拉怪,作为T要时刻注意全团的情况来决定下一步的操作。
2.4的时候,作为战士T要堆耐力来给治疗提高容错性,这是无奈之举,因为治疗的强度和DPS的强度不够,时间拖的越长,对团队的压力越大。即使面对其他BOSS少了命中,少了三围,少了仇恨也没办法。毕竟不是所有人都能有足够的资金去换身上的石头。
而到了3.0,MT的HP却成了强力党辨别一个战士是否强力的依据(曾经去KLZ,人家竟然嫌弃我HP少)。而很多新手MT,也以耐力流为自己的目标, 甚至连防御等级都放弃。现在大街上T4,T5级别防御等级不到490(我甚至看到了420防御等级的战士 T),HP超过17000的战士随处可见。命中等级和精准等级就更不用说了。
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多事的问他是谁告诉他这么插宝石的。得到的回答是:公会的MT,很多强力T。
于是我汗流浃背,您老爷的装备还没有达到不插防御等级宝石 就能免暴的程度吧? 不用说25人副本的BOSS,英雄副本的小怪爆你一下上7000都是必须的!
这样的T如何给团队以安全感?
不可否认,现在T拉仇恨简单了方便了,不用可以追求仇恨宝石和仇恨FM了。但是不要忘记,在T的强度增大的同时,DPS职业的强度也大幅提升,随随便便2000 DPS。作为MT,不去追求仇恨,第一给人不安全感,第二不能最大化利用DPS职业。
打过太阳井G团,开怪5秒DPS全开,SX, OT,仇恨失控,猎人误导无效,灭团。这应该是完全可以避免的吧。耐力要和仇恨相搭配,互相弥补。
强力党们,如果你们不了解T。如果你们不理解为什么2.4的时候战士要堆耐力, 就不要在3.0这个版本一味的模仿和炫耀。
技术方面,很多速成T不了解各个技能的用处,不去看各个技能的说明。不去理会作T的理论知识。单纯的毁灭毁灭毁灭不在少数。遇到治疗真空,不知道自己保命,不知道开破釜盾墙喝药吃糖。只会一味的怪治疗。被OT了怪DPS,死了怪治疗不强。T不是要单纯的扛怪拉怪,作为T要时刻注意全团的情况来决定下一步的操作。
畸形版本造成了畸形产物,我们是不是应该“与时俱进”了呢?
我鄙视你们,“强力人士”。
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