暴雪的严重失策让术士小德成竞技场废材
我想对暴雪在3.1之后敢于改变的积极态度致以掌声,我确实想这么做。但听到玩家的意见,然后不经测试就去修改恐惧那样的基础技能是很危险的。不要误会我,削弱法力燃烧是完全必要的,很显然,在上一篇文章中我恐怕已经是第1000个作出这种建议的人了。但我建议的是让法力燃烧更容易破恐惧,这种Nerf只是会影响牧师。贼牧的潜力也许过于强大,是的,但所须的Nerf只是把牧师稍微改弱一点点,贼牧的实力和可配合程度就会自然下降。在Nerf之前,盗贼在这个组合里就已经有不少弱点,诚实的说,考虑到WotLK发布以来一直存在的问题,我们根本就是这个组合的软肋。让致盲和恐惧共享递减以削弱牧师和贼的可配合性完全是暴雪的短视,削弱盗贼毫无必要。
暴雪在哪里做错了
暴雪在制定平衡计划时犯了一个重大错误,那就是他们以每项比赛和某些组合的出场率为基准,而不是基于每个单独职业来考虑问题。你凭什么,没错,凭什么根据某个职业在2v2中的相对成功来调整它?恩,他们改掉了DK和骑士,但对于两个都拥有无限不可控加不上伤害的职业来说,这就是另外一回事儿了。不过如果只是2v2这个最不平衡的项目出问题,大概就不会出现太大的Nerf,尤其是在不动伤害的前提下。那要是照暴雪所说的一样以3v3为基准怎么样?我可以打赌,如果你把目标放在对每个职业进行调整上,而不是削弱职业之前的可配合性,你的效率会高得多,而且不会有牵一发而动全身的苦恼。
我理解暴雪为什么“从来不以1v1为标准进行平衡”,但这和在组队条件下基于每个职业的实力进行平衡是不同的。这样发现弱点和强势都很容易。削弱两个职业之间的可配合性,比如DK和冰法的冰系,也许是完全必要的,但每一个改动都会影响职业搭配的方式,所以必须慎重。
这其实很简单,DK在骑士的支持下可以打出超高的伤害,分别平衡他们两个的效果就不如一起平衡。
而当你面对两个职业或更多之间职业的配合性过强时,问题就复杂得多了。有没有人记得当年由于术士太强,恐惧被削弱的后果是什么?牧师完全就被改成了垃圾,尤其暗牧。之后的几年里术士继续遭受了各种各样的Nerf,其中无一不是伤到了牧师。
那暴雪采取你说的这种方法来把平衡性分离出来是不是明智的选择?其实可以把PvE和PvP分开,我想,在四年都没有办法既改变恐惧,又不影响用它来防守的职业的平衡之后,现在已经是把某些职业某些天赋单独拿出来平衡的时候了。
对可配合性的一个改动就影响到了牧师,盗贼,术士和德鲁伊
暴雪非常有必要了解到对递减这样的东西动手的后果是什么,不然他们可能还会继续犯下错误。这一个基于两个职业2v2中平衡的改动,造成了很多没有预料到的结果。算上其他改动,术士可能是受打击最大的。
“在我看来,恐惧/致盲递减的改动是用来削弱盗贼/牧师的,蓝帖中说过他们觉得这个组合太强,所以他们想要在这个组合变成黑白骑之前扼杀掉它。但这次他们实际上消灭了术士唯一的2v2组合,毁灭术盗贼,同时也严重影响了3v3。如果只有这一个nerf,还是可以接受的。我倒是认为闷棍/恐惧应当共享递减,但恐惧/致盲则不然。况且nerf不止着一个,虚空防护少吸收30%,还有损失的献祭伤害,再算上从硫磺烈火上损失的点燃伤害,还有对在PvP中起到很大作用的点燃雕文的修改,术士的前途着实不容乐观。
如果能有些积极的改动就好了,或者他们Buff一下恶魔和痛苦,让它们有更多选择余地,我也很乐意换回不同的天赋,而现在你曾经很自信的面对将要到来的锦标赛,但由于职业你的机会荡然无存,实在令人悲伤。
是暴雪自己的策略影响了平衡?
哪怕在暴雪采用了新的平衡机制,我所看到的最大弊病就是暴雪不愿修正过往的重大错误,还有就是把竞技场变得太过简单。
现在有很多玩家用50%胜率打到了2400。在这样的基础上很难做出稳健的改变,我是说这怎么可能?暴雪的改动从来不怎么稳健,另外让得分变得这么容易也是暴雪造成的。
同样,很多职业都被平衡的很糟糕,在WotLK发布8个月后表现仍然很差。看看现在的德鲁伊,由于鲜血瘟疫,这个职业完全被毁掉了。所有优秀的德鲁伊,哪怕是进入过线下赛的,全都换成了更好的职业。不过,我也听到了德鲁伊在优秀操作下极难杀死的传闻,但没有人见过这样的事情发生,因为没有人能把德鲁伊发挥到这种程度。这又该怎么平衡呢?
>>战神:时过境迁 细数3.1各职业竞技场表现
>>Ming:贼牧被削弱 奶油送外卖的艳遇
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