AS2.0的私有,公有成员,类继承和as嵌套
AS2.0和JAVA.C#一样.也运用OOP模式.哪它一定就有继承.子类父类超类的分别.学过JAVA,C#的人很快就能理解.
这里说的类继承指一个class类能够继承另一个class类的全部方法和属性.在说AS2.O的
类继承方法前.先说一下什么是.private(私有性成员)和public(公有性成员)
AS2.0建立在class中的所有变量,方法,属性默认都是公有性的.我们当然也可以定义为私有
性的.比如一个变量.或方法.我并不想在FLA文件中用到.而只是在class类中作为一个函数或
私有方法为这个class文件所用.就要用到private 定义为私有性
举例:
建立一个名为test_private.as的class类文件:
class test_private
{
private var tmp1:String; //声明tmp为私有变量
public var tmp2:String; //不加public默认都为公有变量
function test_private()
{
tmp1 = "私有变量"; //赋值
tmp2 = "公有变量";
}
}
然后你在fla文件Layer1中调用这个class
var myclass:test_private = new test_private();
trace("tmp1=" myclass.tmp1);
trace("tmp2=" myclass.tmp2);
将会出现检测到一个私有成员不能被防问的错误.指向在tmp1这个private变量上.
现在我们把fla里的代码改一下再运行:
var myclass = new test_private();
trace("tmp1=" myclass.tmp1);
trace("tmp2=" myclass.tmp2);
这次运行通过.显然区别就在于.定义class对象时如果定义引用class类的 type 类形,FLASH
将会检测到类中哪些为公有性和私有性的成员.我们也可以把方法.自定义函数定义成为类私有成员;这样做的好处.私有成员不会被前台调用.也防止一些变量或函数方法的被恶意
调用.
下面说的是类继承:
比如说.我建立的一个类的方法,属性,变量想被别一个class调用.而我又不想在另一个类中
重复写代码.就要用到继承.再比如说一个类在flash运行中.行到一个动态的变量.而我的另
一个类文件运行时想调用这个动态的变量.就要给这两个类文件建立一个关系.
说简单点:父类与子类关系.或者是爷爷类,父类.子类关系.他们都有一些相同的特性.而自
己本身也可以有自己的特性.相同的特性都可以使用.
举例:
建立一个fla文件.一个名为txt的文本框.一个名为square的方块mc,两个按钮
//建立一个test1.as的类文件
class test1
{
private var hide_txt:String;
private var show_txt:String;
private function hide_sq()
{
_root.square._visible = false;
}
private function show_sq()
{
_root.square._visible=true;
}
}
他有两个私有方法,和两个私有String变量,作用是显示和隐蔽MC square;
建立一个test2.as的类文件,我们要用这个类文件继承test1.as的所有成员
class test2 extends test1
{
function test2()
{
hide_txt = "隐藏"; //继承了test1的变量,我们可以给他赋值
show_txt="显示";
}
}
现在我们在fla中调用test2.as的继承类来实现test1.as中的方法;
在一个button上的as中写入以下代码,用来隐藏和显示信息
on (release) {
var myclass= new test2();
myclass.hide_sq();//继承了test1.as中的方法
txt.text = myclass.hide_txt;
//这是在test2.as中赋值的test1.as中的变量,说明继承之后变更为自己的特性
}
在另一个button上AS中写上以下:
on (release) {
var myclass = new test2();
myclass.show_sq();
txt.text = myclass.show_txt;
}
我们还可以在test1.as中加入新的方法.既可作为独立的类同样也是一个继承类.
说完继承类.再来说as文件嵌套.在flashmx中曾用到过#include "filename.as"
方式.如果用Flash Remoting就要引用 #include "NetDebug.as"等文件.
其实.很象继承类.在一个as文件嵌套引用另一个as文件中的方法.
但是flash mx 2004中,as文件嵌套和继承类写法不一样.
举例:
建立test3.as文件如下:
var hide_txt:String;
var show_txt:String;
function hide_sq()
{
_root.square._visible = false;
}
function show_sq()
{
_root.square._visible=true;
}
建立test4.as文件如下:
class test4
{
#include "test3.as"
//这里引用test3.as文件.注意没(;)号结尾不然会出现一个语法错误
funct
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