在劫难逃 发表于 2009-4-9 15:50:40

Ming:工程射线nerf,平淡无奇的S6装备

  感谢你,暴雪
  连暴雪都明白现在盗贼有多弱,所以他们没有修复背刺雕文的bug(昏迷期间所有伤害提高20%),而是留着它让盗贼们再多用两周。20%的昏迷期间额外伤害对我们的职业无异于雪中送炭。这正是预备毁伤迫切需要的力量,有了它,我们才能在最后的冲龙周有更好的表现。
  不幸的是,我仍然看不到任何3.1影舞崛起的迹象。额外5%的背刺/出血伤害加成(邪恶召唤)是朝正确方向迈出的一步,但是离敏锐重回顶端还相去甚远。多亏了影舞英雄Reckful适时在论坛上发的bug报告,暴雪终于决定让这个伤害加成用乘法计算而不是用加法。
  这样一来,背刺就从185%武器伤害变成了198%,多了7%的武器伤害。不过由于背刺本身的附加伤害很高,实际的提升大概是在5%左右。出血则从115%变成了121%,同样是5%的伤害提升。这就能弥补晕锁20%的伤害损失了?开玩笑呢?
  侏儒闪电发生器nerf
  侏儒闪电发生器现在造成1530到1870点伤害(以前是2610到3190)。
  太搞了,我刚想把附魔删了练工程呢。我早就知道会nerf,只是不知道会有多严重。值得安慰的是,暴雪不再像TBC时那样大刀一挥把所有的都砍成渣,现在他们处理工程专业的时候更加的谨慎。火箭靴和侏儒射线即使在被nerf之后仍然相当有用,只不过没有以前那么OP罢了。想想以前3人人手一个侏儒射线,瞬间10000伤害的情景。
  那我还到底要不要洗了附魔练工程呢?为了物有所值,你常常得把手部火箭发射器和侏儒射线配合使用。这样的话就是无视护甲的2500到3000伤害,瞬发可控,一分钟一次。可惜,侏儒闪电发生器上没有附加属性,这点很糟糕。Reckful自己虽然抢蹋永锲渌饺艘灿匈迳湎撸伤故悄捎玫练擞〖嵌挥谜飧觥
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