《巫妖王之怒》空战内容因技术原因被放弃
本来预计随《巫妖王之怒》一同推出的空战内容因完成度不够而惨遭腰斩,这是《魔兽世界》负责人Tom Chilton在第八期暴雪播客节目中透露的:www.ad119.cn/bbs/attachments/game/20090409/20094915502121877801.jpg
“曾当众作过演示的空战内容最后我们觉得它完成度不够高,总体上不令人满意。
我们在(飞行)载具的技术层面上还只是浅尝辄止,抓住了一些皮毛但最终给人的感觉不好,比如你能把飞机撞向地面但结果却无关痛痒,此外翱翔蓝天的感觉也不太够。
如果你接触过许多与飞行模拟有关的作品,会发现它们在赋予玩家飞行感受这方面下了很大功夫,比如让地平线倾斜一下啊之类的,这样在感觉上不至于那么呆板,让玩家觉得更真实更自然,所以我们的任务之一就是想办法再现飞行载具所具有的真实物理特性,而在《巫妖王之怒》第一阶段中我们没能做到这一点,仍有许多物理机制等着我们去完善。”
“因此我们不得不痛下决心,把这部分未达要求的内容抽走。当然,它仍是我们要做的工作之一,我们组里好多人都盼着能在游戏中加入空战内容,在力所能及的范围内让它更有趣,更好玩——将来绝对有可能再次引入空战内容。”
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下面这个游戏是微软的飞行模拟,Microsoft Flight Simulator X,能接受的人不多,因为起操作性完全是仿照战斗机的操作,喜欢的人会乐在其中,暴雪所说的飞行感受的要求或许是要到达这样的体验。
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每个点代表一位联线玩家,颜色不同所代表的意义也不同。这是个3D地球,截图只体现了地球了一面:)
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刚是操作说明书就整整三个小册子,看完这些你甚至还不能玩这个游戏。
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安装了一些可以说仅仅是必备的插件后,游戏大小达到了40G
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