死骑竞技场“天地双鬼”流主邪天赋分析
邪恶Dk目前在竞技场中的强势,一大半要依靠宝宝的支持,不管是传统的21/0/50主邪副血,还是0/20/51冰触流的主邪副冰,最让对手头疼的莫过于“天地双鬼”,地鬼:食尸鬼的跳跃与啃食让缺乏控制能力的Dk多了一个可控的打断技能,竞技场中也经常可以利用食尸鬼远程打断治疗施法。www.ad119.cn/bbs/attachments/game/20090329/2009329263687577801.jpg
天鬼:石像鬼每2s对目标造成1000 的自然伤害,邪恶Dk爆发的关键。
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拉轰的王者大军,可惜不能在竞技场里使用。
传统的21/0/50 主邪副血天赋在对方近战队伍中相当出色,血魄印记,骨盾,以及天谴打击。
血魄印记:对付近战王牌技能,特别在对付盗贼的时候,只要斗篷CD被标记血魄印记,你会发现回的血比盗贼打的还多(盗贼斗篷可以解除这个效果),竞技场中血魄印记优先标记攻速最快的Dps职业,优先猎人,法师,术士,Dk的宝宝。
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被标记的术士宝宝每秒给我回的Hp相当可观。
骨盾:使你受到的所有伤害降低20%,并提高自己2%的伤害。
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这个天赋拥有最好的多样性,pk的时候你会发现有很多可用的技能,但是缺点也很明显,就是点不出巫妖之躯,决斗在对付法系职业的时候相对比较尴尬,总体来说还是个不错的决斗天赋,但在竞技场中短腿的Dk总没办法全程贴住一个目标安心输出,所以现在竞技场中越来越多的使用深邪配冰的冰触Dot流天赋,俗称“板甲术士”,这也是我目前最看好的竞技场天赋,基本上分0/20/51和0/21/50两种,区别不大前者多一个可控的必暴冰触,而后者可能也就多加一点2%带疾病伤害的瑞文戴尔之怒。
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这天赋之所以称为“板甲术士”攻击思路就是依靠3种瘟疫,血魄瘟疫冰霜瘟疫黑死瘟疫配合冰触死亡缠绕已经瘟疫打击附带的范围减速效果压制对手,3000AP的Dk,3疾病保持好700韧的职业每3s伤害可达到800 ,
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黑死瘟疫不带伤害,使目标受到的魔法伤害提高13%
在Rush治疗的时候,只要抓住对方读条心智冰封打断配合绞杀然后食尸鬼啃食,同时可以召唤天鬼一并nuke,不死也残废。
这天赋主要输出来自于冰洁之触,30码距离的远程冰霜伤害,对付高甲职业更为有效,暴击伤害可以达到3500 ,不暴也有2000 左右,对付远程目标已经残血逃跑目标效果非常好,开天鬼,半血带满疾病连续2冰触,符文武器重置符文,再接2冰触,完全可以形成一套非常有效的可控爆发。
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冰霜符文用来打冰触,邪符文用来瘟疫打击,血符文则用于血沸减速,整体符文的运用都非常清晰,这也是Dk最容易掌握节奏的天赋。
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血沸雕纹pvp首选,持续5s的物理减速效果,30码距离。
Dk在竞技场中更多时候无法很好的贴住目标输出,所以深邪副冰慢慢称为目前主流天赋,另外因为Dk伤害大半源自魔法伤害,法术穿透是必须的,一般堆到115"130足够。
Dk 常用的几个宏:
食尸鬼宏按一下自动攻击连按则跳跃啃食打晕目标然后抓击输出,竞技场中也经常利用这个宏远程打断目标施法。
/petattack
/cast 跳躍
/cast 啃食
/cast 爪擊
食尸鬼自救宏,按一下蜷伏,连按对食尸鬼释放死亡缠绕治疗。
/petfollow
/castsequence 蜷伏
/cast 死亡纏繞(等級 5)
食尸鬼拆图腾宏,可以修改图腾名字。
/petattack
/petattack
/petattack
死亡缠绕宏,默认对你当前目标使用,按住Ctrl对食尸鬼施放,按住Alt对自己施放,均不丢失当前目标。
#show 死亡纏繞(等級 5)
/cast 死亡纏繞(等級 5);
死亡纏繞(等級 5)l;
死亡纏繞(等級 5)
食尸鬼焦点打断宏
#show 跳躍
/petpassive
/petfollow
/castsequence 跳躍,啃食
巫妖之躯死亡缠绕自救宏(开巫妖之躯能对自己施放死亡缠绕)
/cast 巫妖之軀
/cast 死亡纏繞
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09竞技场全球争霸赛台服体验日志(一)
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