访ESL主办方:暴雪无作为我们来制定规则
一周过后(下周末),ESL欧洲决赛以及全球总决赛即将拉开帷幕,而摆在我们面前的情况是:猎人这个职业在暴雪的TR上展现出了无与伦比的强大,所以说,我们现在很难想象ESL的比赛会是个什么样子,会不会像以前那样充满了激烈的竞争?(或者说用“平衡”这个词更加合适?)很明显,以目前WOW的PVP现状,任何一个赛事的主办方都不可能做到完美的公平。今天,我有幸请来Shawn,一起探讨了在当前形势下如何把这个赛事做成众多玩家各显神通的一个平台以及ESL赛事的一些准备情况,敬请欣赏。Q:Shawn你好,首先感谢你在百忙之中抽出时间来解答我的一些疑问,尤其是考虑到时差因素。你能不能先给大家介绍一下你是谁,在ESL负责做哪方面的等等一些基本信息呢?
Shawn:我是一名见习生,来自Turtle Entertainment(ESL的母公司)。我目前就职于ESL的赛事举办部门(类似的吧,翻译不出来),我负责一切与WOW有关的赛事,是目前ESL里WOW的头头。
Q:当你们决定举办这一系列赛事时,你认为举办WOW比赛难在哪里?
Shawn:此前我负责魔兽争霸3的承办,后来我就去做这一赛事的报道以、裁判等相关工作,这款游戏的确是一个非常优秀的竞技游戏,并且整个社区的氛围也非常职业化。
相比而言,魔兽世界是一款与众不同的游戏,因为设计者的初衷并不是要把它设计成为一款电子竞技类的游戏。目前来说,一些简单的功能,比如说让两支队伍比赛都是一件非常困难的事情,排队都无法不到一起,因此,最困难的方面在于怎样把WOW变成可操作的电子竞技项目,并且做最大的努力去完善它。
Q:就即将在德国举办的ESL全球总决赛来说,从你的角度来看,组织这样一项赛事,难点在哪里?由于不平衡的因素越来越多,魔兽世界作为电子竞技的一个平台也越来越难做,你是怎么解决这些问题的?还有,目前的官方时刻表出来了么?
Shawn:我们将在3月8号的汉诺威举办Extreme Masters Finals。首先登场的是欧洲区决赛,跟去年在费城举办的美洲区决赛差不多,在这结束之后,我们将举办全球总决赛,总决赛的队伍将来自美国、韩国以及欧洲。
这项赛事从去年8月份开始到现在,WOW已经变了很多。我不得不说,适应3.0以及现在的Wotlk是最难做到的,因为这个游戏一下子改变的太多、太快——既有好的一面也有坏的一面。由于这些变动,很多优秀的队伍不得不四分五裂,不过虽然存在着这些负面因素,我还是喜欢看到去年半年时间筛选出的全球最出色的队伍在下周比赛中的表现。当然了,做WOW的比赛的确很难,但我相信一切都会好起来的,竞技场越做越大,我相信暴雪会继续为新旧玩家们改进这个游戏的不足之处。
Q:我听到一些传言说你们准备抛开暴雪单独为这次赛事准备服务器方面的事宜,难道是你们没跟暴雪沟通?还是有一些其他问题导致你们无法合作?到底是怎么回事呢?
Shawn:我们的比赛定在3月,这都是数月之前确定好了的,因为我们不能在暴雪之前去开放80级的赛事。最终,暴雪善意地给我们提供了比赛服务器,因此他们可以为比赛制定相关规则。
暴雪会全程支持我们下周的比赛,据我所知,他们中很大一部分人将会在现场观看我们的赛事,因此传言是不可信的。
Q:我看到你在Gameriot上发表的文章了,你在上面列出了下周比赛的一些特定规则,你说你会在比赛中禁用一些天赋和铭文的使用,最终的天赋和铭文的黑名单出来了么?
Shawn:因为暴雪是一个大公司,而WOW也是一个非常庞大的游戏,所以说要做改动也不是一时半会的事情,并且开发者们在作某一些改动的时候不可能时刻都考虑到对竞技场的影响,也就是说他们还没有为我们的比赛准备好一切事宜。在看到去年冬天3.0 70级变态版本的竞技场之后,我们决定要为这个不平衡的竞技场做点什么,比如说禁掉某些天赋。我相信我们这样做是对的,并且认为这并不是一件坏事,我们制定规则,我们的目地是让所有的职业和组合都能够得到一个公平展现的机会,暴雪做不了,我们来做。
目前为止,所有职业的随机眩晕天赋都被我们列入了黑名单,其中包括法师的冲击,小德的星空专注,猎人的T.N.T,以及其他职业你能想到了RNG天赋都被我们禁掉了。死亡骑士的Raise Ally(可以从阵亡队友身上召唤食尸鬼)不能在竞技场里使用,还有,所有的打TT专用宏将不能在竞技场使用。此外,本次比赛将不采用新地图(达拉然和勇气被禁)。
我们这么做的目的只有一个——平衡,当然了,我不会天真到认为我们这样做之后竞技场就平衡了,但我相信这是魔兽世界竞技场电竞发展的进步。
Q:那么,你最终决定不对铭文开刀了?
Shawn:是的,我希望我禁的内容越少越好、越简单越好,这说明我们的游戏很和谐。在未来的比赛中,我们还会对此做进一步研究,我们会考察这样做的效果,以为众多选手创造一个公平的竞技环境。
Q:诸如TNT之类的天赋,除了随机眩晕之外还可以造成大量的伤害,我们都承认猎人的伤害的确过高,但是这么做是不是有点太那个了,我想你肯定备受批评,因为你这么做对每个职业的伤害打折都不一样,可能有的多一些有的少一些,那么,你是怎么考虑这个因素的?
Shawn:如果我考虑太多因素的话,那么我就没办法去画那条线了。不管怎么说削减哪个职业的伤害、削减多少都是开发者们的职责。
移除所有随进眩晕天赋,从我的角度来说,可能是最公平的规则了,这也是目前我们所能做到的最大努力,我们会对此做进一步评价。
Q:随着平衡性越来越差而暴雪对此也是束手无策,由于暴雪做的不够而黑锅却要你们赛事主办方背,你有何看法?你们的比赛会不会随着时间的推移而取消呢?或者说是等暴雪做好了你们再回来?
Shawn:不,我不这么想。虽然运气和不平衡因素会持续存在,但我始终相信,站在高处的大多数队伍并不会有太多变化,要知道,打竞技场还是要靠技术的,虽然这不能以APM之类的指标来衡量,但与队友完美的默契、知己知彼的战术以及良好的应变能力这些因素才是竞技场决胜的关键所在。
当然了,目前WOW还不能说是一个完美的电竞项目(就想我之前提到过的),但我绝对不会停办,比赛服务器可以暴露出这个游戏的各个缺点,但我相信下周的冠军将会得到与CS冠军同样的荣誉。
Q:能透露些德国站比赛的小道消息么?
Shawn:首先,这将是魔兽世界80级后的第一次亮相,几乎所有的参赛队伍都为此准备了数套阵容,以求克制之道。我确信,我们会在比赛现场看到很多我们平时想都没想过的组合。
除此之外,我们将启用更漂亮的直播舞台,并且可能会采用新的在线直播方式,你可以选择观看你喜欢的选手的比赛。
Q:好的,非常感谢您的答疑,期待下周精彩的赛事,还有什么要说的么?
Shawn:我想给WOM的写手欢呼,我爱你们,阅读WOM的文章是我每天早上打开电脑做的第一件事,我会进入每篇文章并且仔细阅读每条评论,并且从中受益良多。
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