骑士灵魂协调将成深层天赋?暴雪蓝贴表态
在3.1版本中对治疗职业法力回复效果的调整中宣布“因为圣骑士不依靠这些法力回复的技能,我们降低了50%的神圣恳求治疗惩罚。我们同样希望使灵魂协调为非TANK骑士提供较少的法力。”之后,有惩戒骑玩家质问暴雪,在团队中,灵魂协调对于惩戒骑的法力回复也很重要,为何在试图改动治疗方式的同时忽视了惩戒天赋的处境?暴雪工作人员Ghostcrawler在蓝贴中予以回复,解释暴雪目前对于灵魂协调的改动设想及对此技能调整的原因。www.ad119.cn/bbs/attachments/game/20090329/2009329252040677801.gif
以下是暴雪蓝贴内容:
我们的目的并非削弱惩戒骑的法力回复能力,而是打算削弱神圣系的法力回复能力。在测试中,神圣系的法力回复能力很大程度上取决于骑士是否承受了伤害。我们并不想让那些能制造全团伤害的副本比不能带来全团伤害的副本打起来简单,灵魂协调因此受到我们的关注。
也许可以考虑使灵魂协调成为防护与惩戒系的一项深层天赋,这还不是我们最终的实际解决办法。这样非治疗天赋的骑士也不会遇到法力短缺的问题了。
我们同样也不想削弱神圣系骑士。但他们现在在竞技场中过于强力(可能部分原因也是因为其他职业没完全发挥出来),而在奥杜尔之类的PVE挑战中,他们也很少遇到法力问题。我们确实需要注意这些情况了。
玩家:但是好治疗是不会让自己受伤的,所以不必担心这个问题。
出于各种战斗的设计方式,我们不同意这个说法。如果说好治疗不会故意让自己掉血,那确实如此。但这不等于他们不受伤。象萨菲隆那样的战斗,就不能避免全团伤害。神圣系骑士同样受伤害、被治疗,然后得到额外的法力回复。以后仍然会有这样的副本存在,而这种问题也会持续存在。在PVP中受不受伤往往不是自己所能控制的,就算灵魂协调在大部分2V2比赛中并没什么作用。
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