Flash游戏制作:贪食蛇(3)
Action代码控制这一步是整个游戏制作中最最关键的阶段,游戏的主要控制部分都在这里实现。
1.选取insert--.>new symbol菜单命令,还是新建一个movie clip类型的组件,并给其命名为control.
2.在组件 control的编辑状态下,新建一个图层layer2,此图层用来添加游戏的主action.
3.给图层layer2的第二到第七帧全部插入关键帧,并且在properties属性面板中给第7关键帧添加帧标签frame label:”lose,”,如图9所示:
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图9 4. 首先在layer2的第1关键帧中添加as:
// 设定贪吃蛇初始x坐标值
x = 198;
// 设定贪吃蛇初始y坐标值
y = 306;
// 设定边界的最右坐标值
maxx = 540;
// 设定边界的最左坐标值
minx = 18;
// 设定边界的最底坐标值
maxy = 378;
// 设定边界的最顶坐标值
miny = 18;
// 设定贪吃蛇初始向横方向的步数
xm = 18;
// 设定贪吃蛇初始向竖方向的步数
ym = 0;
// 设定蛇身的个数
n = 10;
// 初始化i,j和场景上score函数的值,score值表示分数。
i = 0;
j = 0;
/:score = 0; //注意:这里 /:score 是指明主场景中计分变量score的路径
5.在layer2的第2关键帧添加as:
// 设定第一个蛇身的位置
setProperty("/snake", _x, x);
setProperty("/snake", _y, y);
6. 在layer2的第3关键帧添加as:
// 利用RANDOM函数设定食物的随机位置
foodx = int(Number(random(30)) 1)*18;
foody = int(Number(random(20)) 1)*18;
setProperty("/food", _x, foodx);
setProperty("/food", _y, foody);
7. 在layer2的第4关键帧添加as:
i = Number(i) 1;
j = Number(j) 1;
if (Number(i)>Number(n)) {
i = 1;
j = 1;
}
// 定义一个数组"oldx"&j和"oldy"&j来记录各个蛇身的位置。
set("oldx" add j, getProperty("/snake", _x));
set("oldy" add j, getProperty("/snake", _y));
// 复制蛇身,蛇身的数目等于n
duplicateMovieClip("/snake", "snake" add i, i);
k = j;
// 当第一个蛇身的位置与食物的位置相等时,分数加上9,蛇身个数加1,并转到第三帧。
if (Number(x) == Number(foodx) and Number(y) == Number(foody)) {
/:score = Number(/:score) 9; //注意:这里 /:score 是指明主场景中计分变量score的路径
n = Number(n) 1;
gotoAndPlay(3);
}
8. 在layer2的第5关键帧添加as:
// 使第一个蛇身的位置横向移动xm个坐标或竖向移动ym个坐标。xm和ym数值决定于按下的方向键。
x = Number(getProperty("/snake", _x)) Number(xm);
y = getProperty("/snake", _y)-ym;
setProperty("/snake", _x, x);
setProperty("/snake", _y, y);
9. 在layer2的第6关键帧添加as:
// 如果第一个蛇身的位置超出了边界,转到"lose"这帧。否则就转回到第四帧
if (Number(x)>Number(maxx) or Number(x)<Number(minx) or Number(y)>Number(maxy) or Number(y)<Number(miny)){
gotoAndStop("lose");
} else {
gotoAndPlay(4);
}
10.然后回到图层layer1,在此层我们来添加用来判断贪食蛇是否首尾相接的action.
11.在图层laye1的第5帧插入一个关键帧,添加如下action;
// 调用label名为judge的帧,来判断蛇身是否首尾相接。
call("judge");
12.在图层laye1的第8帧插入一个关键帧,并设置此帧的帧标签为"judge",如图10所示:
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图10 13.在图层layer1的第8帧添加如下as:
// 调用数组"oldx"&j和"oldy"&j来跟第一个蛇身的位置比较,如果相等的话,则Game Over。
j = 1;
while (Number(j)<NUMBER(N)) {
if (x==get("oldx" add j) and y==get("oldy" add j)) {
re = 1;
}
j = Number(j
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