Flash 游戏制作:抢手棋(3)
情节组件制作: 1.建六个movie clip组件,分别命名为情节1到情节6. 2.情节1加as: tellTarget ("/lang") {gotoAndStop("h1");
}
stop();
给情节2加as: tellTarget ("/lang") {
gotoAndStop("h2");
}
stop(); 给情节3加as: tellTarget ("/lang") {
gotoAndStop("h3");
}
stop();
//调用不同的情节,实现角色的跳转 3.情节4加as: tellTarget ("/hong") {
gotoAndStop("h1");
}
stop(); 给情节5加as: tellTarget ("/hong") {
gotoAndStop("h2");
}
stop(); 给情节6加as: tellTarget ("/hong") {
gotoAndStop("h3");
}
stop(); //调用不同的情节,实现角色的跳转 游戏控制器的制作: 到此步为止,游戏的所有前期工作都完成了,最后的任务是给游戏加控制器了,这也是游戏的核心部分,担负着控制游戏顺利进行的任务。 1.新建一个movie clip组件,命名为”控制红脸”,给组件添加如下as: if (Number(/:dianzhi) == Number(/:u)) {
tellTarget ("/kong") {
gotoAndStop(3);
}
/:red = 1;
/:u = 0;
} else {
tellTarget ("/hong") {
nextFrame();
}
}
//根据全局变量red和u的值,对角色红脸进行控制 2.再新建一个movie clip组件,命名为”控制蓝脸”,给组件添加如下as: if (Number(/:dianzhi) == Number(/:u)) {
tellTarget ("/kong") {
gotoAndStop(3);
}
/:red = 1;
/:u = 0;
} else {
tellTarget ("/hong") {
nextFrame();
}
}
//根据全局变量red和u的值,对角色蓝脸进行控制 3.最后再次建一个movie clip组件,命名为”主控制器”,进入组件编辑状态后,在图层layer1上添加5个关键帧,在第1个关键帧上添加as:stop();. 4.在第2个关键帧上将组件”控制红脸”拖到编辑区中,同样再第4关键帧中将组件”控制白脸”也拖到编辑区中。 5.给第三关键帧加as: tellTarget ("/re") {
gotoAndPlay(2);
} 6.给第5关键帧加as: tellTarget ("/re") {
gotoAndPlay(1);
} 7.最后时间线如图22所示:
www.ad119.cn/bbs/attachments/websoft/20090226/200922610271898477801.jpg
图22 8.最后回到主场景中,新建一个图层” 控制中枢”,将组件”主控制器”拖到主场景中,最后的时间线如图23所示:
www.ad119.cn/bbs/attachments/websoft/20090226/200922610271914077802.jpg
图23 到此为止游戏就制作完成了,您可以开始回忆一下童年时代的游戏了,本游戏制作过程虽然有点复杂,但是用到的action并不多,关键是如何组织游戏和进行游戏的设计及构思,这才是最关键的。您可以结合我们提供的
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