运动鞋 发表于 2009-2-19 08:27:12

FW MX和Flash MX的亲密合作(4)

 二、在Flash MX中导入Fireworks MX制作的图片     1、导入Fireworks MX的.png源文件

  打开Flash MX,在文件菜单中选择导入,找到你的png源文件,这时会出现导入设置:










www.ad119.cn/bbs/attachments/websoft/20090219/20092198265415677801.jpg

  在文件结构中有两种选择:一是将png文件作为电影夹导入并保持原有图层,这样你可在库中看到Fireworks MXs Objects,里面是Flash MX自动为你生成的电影夹,管理和使用都非常方便;二是将.png导入到当前场景新的层上。

  物体处理可以选择光栅化转为像素图来保持外观不变,或是使所有路径可编辑;
  文字处理可以选择光栅化转为像素图来保持外观不变,或是使所有文字可编辑。

  如果不想这么麻烦也可以选中最后一项,将.png作为一个合并的像素图导入。
www.ad119.cn/bbs/attachments/websoft/20090219/20092198265418777802.gif

Fireworks MX中的源文件   
导入到Flash MX中的输出效果



www.ad119.cn/bbs/attachments/websoft/20090219/20092198265421877803.jpg

在Flash MX中库情况  在这里可以看到,利用这种方式导入可以保持对中文的良好支持。
页: [1]
查看完整版本: FW MX和Flash MX的亲密合作(4)