glwolf 发表于 2009-1-16 09:44:49

灌水效果

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1.打开一个需要灌水的图片,(图1)。

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2.新建一个文件,高度为所需添加水效果的两倍,宽度相同,执行菜单-滤镜-渲染-云彩,到菜单-图象-调整-自动对比度,(图2)。

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3.选择菜单-滤镜-扭曲-海洋波纹,将波幅的大小设置为10,波纹幅度设置为15,完成如(图3)。

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4.将此图象拖移到原先需要处理的图象中,按CTRL T,将图象压缩到如(图4)并将此图层的不透明度降低到60%。

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5.先将此图层前面的眼睛关闭,将此图层隐藏,选择钢笔工具,沿着背景图案的水渠下部岩石的棱角边钩出需要灌水的区域,(图5)。

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6.将路径转换为选区,并打开刚才隐藏的水层,按CTRL SHIF I反选,并将反选的区域删除,新建一个图层,按住CTRL点刚才的水图层,使它的选区浮起,将前景色设置为与水道尽头的黑色相同的颜色,可以用吸管吸取颜色来设置,将背景色设置为白色,用渐变工具,在新图层的选区中垂直向下拉(图6)。

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7.将此图层的混合模式设置为叠加,如果觉得颜色太暗了可以用CTR M调节的亮一点,水与石头接触的边缘地方可以用模糊工具或橡皮擦工具,降低压力稍微涂抹几下,那样看起来会显得柔和些,(图7)。

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8.好了!水就是这样灌的,最后可以在水层上用CTRL B将它的颜色作一下调整,将兰色跟青色调高一点,那样水的效果就逼真了!细节处自己可以多多修缮。(图8)。



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