工人日报称:有关部门必须积极收治魔兽世界
<p> 对绝大多数魔兽游戏迷来说,游戏只是游戏。但是,一旦玩魔兽游戏上瘾,甚至到了难以与真实世界相区分的程度,就是一种病态。最近有媒体报道,我国首部《网络成瘾诊断标准》通过专家论证,玩游戏成瘾被正式纳入精神病诊断范畴。</p><p> 网络游戏,本来只是为大众增添一项娱乐消遣方式,现在竟然“玩”成了瘾,“玩”成了一种精神疾病,甚至诱发了诸多的犯罪,实在是令人痛心不已。从保护大众身心健康的角度来看,及时地制定《网络成瘾诊断标准》,其更重要的意义并不在于我国将成为世界上第一个出台网络成瘾诊断标准的国家,而在于它将有利于及时地为网络成瘾者进行科学有效的治疗,恢复成瘾者的心理健康,是一种令人欣慰的人文关怀举动。</p>
<p> 然而,问病要问因,治病要治根。一方面,我们理当要抱着对大众身心健康负责的态度,及时科学有效地医治好网络成瘾者,这是“治”或者说是“堵”;另一方面,还要致力于“防”或者说是“疏”。这就是,既然诸如“魔兽世界(玩家博客圈 游戏资料)”之类的网络游戏,已经极易使人上“瘾”,变异为精神疾病,那么,我们更应该要治一治“魔兽世界”们的“病”。因为,它是网络成瘾者们的“病根”。不拔除这个“病根”,没上瘾的会继续上瘾,已经被治好的还可能再次“犯病”。果真如此,我们出台网络成瘾标准,对成瘾者进行科学治疗的一切举动,或许就是瞎子点灯——白费蜡。</p>
<p> 眼下的网络游戏,在形式上越来越“仿真”,在价值取向上却与现实生活越来越背离。也正因为如此,网络成瘾者才有了“难以与真实世界相区分”的“病征”,脑里眼中虚幻连连。为什么会出现这样的现状?关键是如今网络游戏的设计制作发布,依然处于疏于监管甚至是无人监管的境地,开发商有着极大的“自主权”。在驱利的冲动下,他们往往丢弃了社会责任,怎么“吸引住人”就怎么设计怎么制作。而这,才是网络成瘾成为精神疾病新“病种”的根本原因。</p>
<p> 由此看来,在医院积极收治网络成瘾者的同时,有关部门也必须积极地“收治”诸如“魔兽世界”之类的网络游戏,对其进行“病理分析”,以有力的监管来进行科学“治疗”,最终使其成为健康的有益的大众娱乐消遣方式。比如,像审查电影电视剧一样,对网络游戏进行运营前审查;比如,在发现网络游戏有使人成瘾的可能时,立即采取措施让其“下架”;比如,对已经被现实证明对公众有致“瘾”作用的网络游戏,不仅要“下架”还要给予相应的处罚……</p>
<p> 有关部门要担当起守夜人的职责,通过有效的监督管理来规范网络游戏,让精神健康成为网络游戏最大的市场进入“门槛”。如果网络成瘾成为一种精神疾病,我们还对网络游戏继续抱着听之任之的态度,那将是不应有的渎职。</p>
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