巫妖王之怒:泰坦之握狂暴战输出全面分析
<p> 3.02的狂战,在团队BUFF的支持下,DPS成了所有DPS的标杆,绝对的王者,可能很多人不明白是怎么能打得那么高,今天我们就以数据流来说明在重伤机制改变后,战士DPS飞速飙升的原因。</p><p> <strong>首先我们来看一段3.02台服战士的战斗记录:</strong></p>
<p style="text-align: center"><img alt="" src="/bbs/attachments/game/20081209/200812915333439077801.jpg" /></p>
<p> 这次战斗以60级假人为目标,很明显,我们能够看出,在第一次攻击中,主手命中,副手暴击,副手的暴击导致重伤,造成每秒47点伤害。</p>
<p> <strong>接下来我们来看看这个战士的属性面板:</strong></p>
<p style="text-align: center"><img alt="" src="/bbs/attachments/game/20081209/200812915333445377802.jpg" /></p>
<p> 主手DPH=(509 669)/2=589,按照天赋技能说明,重伤每一跳=47.12,与上面的数值非常吻合。</p>
<p> 因此,我们不难推断出,在目前的版本中,副手暴击引发的重伤,其伤害量仍然按照主手DPH的48%来计算。根据这样的结论,泰坦之握的最佳输出模式已经呼之欲出。即主手慢速双手武器 副手超快速匕首的组合,才是这种重伤算法下的最佳组合。在下在闲暇之余,做了一个未来WLK泰坦之握的DPS计算表格,供大家参考。</p>
<p> <strong> 几个假设</strong></p>
<p> 1、对象80级,可以同时拥有泰坦之握和重伤,天赋同时点出双手武器专精和双武器专精。 装备属性满足命中需求,即拥有9% 5%-3%=11%命中。</p>
<p> 2、团队中存在野性德鲁伊或者武器战士,即存在割伤或者创伤这2个流血伤害 30%的DEBUFF。目前的数据显示这2个DEBUFF不叠加。</p>
<p> 3、木桩BOSS模型,不存在增加怒气的AOE。</p>
<p> 4、战斗时间5分钟,享受一次嗜血。</p>
<p> 5、普通团队BUFF,即BOSS护甲8300,破甲 精灵火共破甲3410,存在 20%速度的风怒图腾, 力量和敏捷的图腾,强化后的力量祝福,怒火释放或者强击光环,暴怒或者兽群领袖光环、野性印记,王者祝福。其他BUFF尚未考虑。同时未考虑自身的死亡志愿、鲁莽。</p>
<p> 6、本次计算考虑2个模型:(数据均为团队BUFF后)</p>
<p> a、80级入门级狂暴战,3500AP、40暴击、11%命中、0破甲、0加速,主手186DPS,3.6速度,副手143DPS匕首,1.4速度</p>
<p> b、80级高端狂暴战,4500AP、45暴击、11%命中,1000破甲、100加速,主手223DPS,3.6速度,副手171DPS匕首,1.4速度</p>
<p> c、高端数据为推测,有待商榷</p>
<p> <strong> 计算过程</strong></p>
<p> 1、伤害分为以下几个部分:普通攻击、重伤、英勇打击、嗜血、旋风斩、猛击</p>
<p> 2、低端模型下考虑主手30%的攻击转为英勇,高端模型下为50%。</p>
<p> 3、几个关键计算公式(主手DPH这些基本的就不用写了吧,太多了):</p>
<p> 考虑1次嗜血的情况下,主手攻击次数由于要考虑乱舞,等于:</p>
<p> <span style="color: #0000ff">=40*K2/(C4/(1 0.25 0.3)) 40(1-K2)/(C4/(1 0.3)) (B2-40)K2/(C4/(1 0.25)) (B2-40)(1-K2)/C4</span></p>
<p> 其中B2为战斗时间,K2为乱舞时间比例,C4为算上风怒和加速等级后的武器速度,副手同理。</p>
<p> 嗜血次数和旋风次数均为战斗时间/CD时间,猛击次数为嗜血次数×暴击比例</p>
<p> 重伤总伤害=攻击次数×暴击比例×主手DPH×0.48。</p>
<p> <strong> 结论</strong></p>
<p> <span style="color: #0000ff">1、</span><span style="color: #0000ff">很遗憾,按照目前的重伤计算方式,主手慢速双手武器,副手极快速武器(通常为匕首)是最优输出模式。</span><span style="color: #ff0000">由于狂暴战士的伤害里面只有旋风斩和猛击才与武器类型有关,采用慢速双手武器作为副手完全无法比拟快速匕首作为副手武器带来的重伤伤害的提升。</span></p>
<p> <span style="color: #0000ff">2、从DPS来看,低端模型下,DPS约为2776,高端模型下,DPS约为4132。(由于未考虑死亡志愿、药水等的影响,理论值应该比实际值低)</span></p>
<p><span style="color: #0000ff"> 3、从伤害结构上看:</span></p>
<p><span style="color: #0000ff"> a、低端模型下,重伤约占28%,普通攻击约占33%,英勇约11%,嗜血约15%,旋风约7%,猛击约6%。</span></p>
<p><span style="color: #0000ff"> b、高端模型下,重伤约占27%,普通攻击约占30%,英勇约16%,嗜血约14%,旋风约6%,猛击约6%。</span></p>
<p><span style="color: #0000ff"> 4、从属性价值上看,无论低端模型还是高端模型:</span></p>
<p><span style="color: #0000ff"> a、随着副手速度的降低,DPS的增幅呈递增趋势,可以说是最值得提升的属性。当然,因为目前重伤能够被副手暴击出发,但是伤害量却和副手毫无关系。这一点估计以后修改的可能性很大。另外很遗憾,TBC版本1.3的匕首已经是最快的了,BLZ基本不可能在WLK设计出更快速度的武器。</span></p>
<p><span style="color: #0000ff"> b、暴击和AP是唯一能够影响全局伤害的属性,对全局伤害的提升呈线性关系,而暴击的提升曲线斜率更大。 急速属性由于能够影响大约80%的伤害量,价值也不可忽视,对DPS的提升幅度甚至高于AP,在高端模型下表现的尤为突出。</span></p>
<p><span style="color: #0000ff"> c、破甲明显疲软,因为对占到全局伤害40%多的重伤毫无意义。</span></p>
<p><span style="color: #0000ff"> d、命中属性由于对技能伤害没有贡献,因此价值也十分有限。</span></p>
<p> </p>
<p> <strong>具体如下图:</strong></p>
<p style="text-align: center"><img alt="" src="/bbs/attachments/game/20081209/200812915333450077803.jpg" /></p>
<p> 5、如果副手用慢速双手武器,在高端模型下,DPS下降至3658</p>
<p> 6、如果考虑副手触发的重伤修改成按照副手的DPH计算,在高端模型下,DPS约下降至3554,此时副手速度不再对总体伤害造成大的影响。同时破甲的属性价值逐渐提高。</p>
<p> <strong>如下图:</strong></p>
<p style="text-align: center"><img alt="" src="/bbs/attachments/game/20081209/200812915333454677804.jpg" /></p>
<p> 关于本文的计算依据、过程、表格等内容看下图:</p>
<p style="text-align: center"><img alt="" src="/bbs/attachments/game/20081209/200812915333459377805.jpg" /></p>
<p> 我在此郑重声明,我一点都不觉得匕首流强大,我觉得泰坦之握如果要沦落到用匕首是一个非常非常煞笔的事情。最后我在此大胆预言,这种重伤算法估计会被暴雪修改。</p>
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