云山游客 发表于 2008-12-9 15:41:07

巫妖王之怒:德鲁伊坦克问题 奥法减速修改

<p>  <strong>加护甲的饰品及熊的护甲</strong></p>

<p>  我们正想改动饰品或者熊护甲的作用,这样的话不至于让熊坦因为一件装备上的护甲而把它捧上天。如果我们做了这些改动,我会在WotLK之前公布的,这样你们就不用为了这些护甲饰品而费心了</p>

<p>  熊形态下护甲会随着你装备的提升而提升,所以在Raid之前你们仍需要英雄副本里的皮甲,我们也保证你总的胡家等级不会下降</p>

<p>  <strong>现在只要几次变身就能让蓝空</strong></p>

<p>  反过来说,你们变熊以后蓝会自动回,而且还不怕抽蓝。这个问题不是简单地增加你们的蓝或者降低变身蓝耗能解决的,但我们也会关注这个建议</p>

<p>  <strong>为什么德鲁伊是唯一一个减伤天赋需要小队成员来提供的?如果这是为了保持PVP平衡或者防止solo坦克的情况出现,为什么其它职业待遇不同?</strong></p>

<p>  我说过了,这些我们都会改的。我希望了解这是否是平衡而非优势,或者只是你们的眼中钉,我很确定是后者,但这并不意味着不会再改了。</p>

<p>  <strong>强化兽群领袖回的是包括智力提升的蓝的比例,这样的话我70级回的蓝还比80级多。而80级时我的蓝耗增加了35%</strong></p>

<p>  我们可以把它改成根据基础法力来回蓝(!!难道是骑士审判翻版??)</p>

<p>  <strong>我们(野德)因为加强了野性方面技能而号称变形大师,到头来变形次数居然还比不上平衡德或者恢复德!我们只是需要PVP中的生存能力、不被蓝条所限制。就算在现在70级的情况下,我们都很难控制竞技场上的局势,我几乎没法做什么事。</strong></p>

<p>  。。那么这样的话施法者也可以同样号称他们更脆弱,因此需要更多的反控制手段或者更多伤害,这并不是说你的论点是无效的,只是你的说法还不够有力</p>

<p>  <strong>我觉得你应该在EJ论坛上花更多时间,如果有个饰品是减100耐增加1000甲的话,小D们肯定会用的。加护甲的东西就是这么好。还有,上次你说的PVP装备来坦克会损失很多属性,但是我不觉得妳的说法是对的。我们损失的属性(AP,力量,精准)和你抗得抗不住没关系。坦克有7000tps,根本不怕OT。你看,这样的话除非PVE装备提供给我们更好的免伤(比如绿甲)或者更多耐力,不然我们只能穿着PVP装来保证自己的抗打击能力了。</strong></p>

<p>  我们的确看了那些论坛,他们很多东西很有价值,但并不是所有东西都是对的。那里有很多很好的建议,但也有不怎么样的,他们在把话讲清楚方面做得最好(应该就是清楚地提出些东西而不混杂很多别的)。我希望我们能从那儿学会更多交流的技巧。我们这里反对的意见经常被无视而非被重视。</p>

<p>  关于护甲方面,我觉得你们还是认为我不懂野德。Xaamau's关注的是数量很少的护甲饰品使得它们成为小D的极品,基本上一旦你有了这个饰品,你就不会把它换下来,除非护甲到顶了。我觉得不换下护甲饰品这个想法是无关紧要的。根据你现在的护甲和其它免伤方面情况,你不会只盯着饰品上的护甲的。Xaamau关注的前者是说熊需要的饰品不够多(很多饰品适合战士骑士,比如加防御技能的)</p>

<p><strong>  个人认为,如果把饰品/戒指/项链/法杖上的护甲都移除,然后小德得到一个天赋使他能从DPS属性中得到坦克属性(敏捷提升护甲或者AP增加闪躲),我会更高兴。这样我们就不用&ldquo;偷&rdquo;板甲坦克的东西了,然后我们猫/熊就能用相近的装备,这样的话,用蓝色护甲杖,并不比任何紫色武器牛。同时,这样还能让Raid的武器过渡更好,因为你不用分别设计坦克和DPS杖。</strong></p>

<p>  我们之前讨论过方面东西,我的确觉得完全移除护甲有很多优点。但是我很肯定很多不明白的小德会抱怨。</p>

<p>  我以前就觉得专门给野德设计武器很讨厌,这是旧版设计里遗留下来的最后东西,旧版设计中一些特定职业非常依赖于别人眼中不值一提的东西(典狱官?暴君?)。</p>

<p> <strong> 可能的物品属性变化</strong></p>

<p>  应该只在WLK里面修改护甲方面,如果我们决定作这个了,我们会尽快让你知道的,这样你们就不用为了Defender's Code(850护甲,使用加闪避,新坚韧)刷得死去活来了,野性状态下的AP问题需要更多考虑,但改动以后它们肯定一样好用,这样就不会影响你选择武器了。</p>

<p>  <strong><span style="color: #ff0000">难道。。下一个是奥法?</span></strong></p>

<p>  有人要求nerf奥法的减速,要求PVP持续10秒,加个冷却时间10秒,然后回复的意思估计是要针对PVP持续时间nerf了,不过冷却不改。。</p>

<p>  <strong><span style="color: #ff0000">暴雪说惩戒蓝够用</span></strong></p>

<p>  <strong>还是蓝耗问题</strong></p>

<p>  在你有了神圣祷告以后,你就有足够的蓝来放奉献了,我相信其他人也发现这点了。就算没有神圣祷告,你只放神圣风暴,十字军打击和审判的话蓝还是不会怎么减。</p>

<p>  <span style="color: #ff0000"><strong>术士的简单翻译一下,实在乏善可陈</strong></span></p>

<p>  <strong>让混乱箭瞬发(为PVP考虑)</strong></p>

<p>  可能会让它变成瞬发,但是如果瞬发了,伤害会下降很多,这样的话又要影响PVE了,术士已经有很多瞬发技能了。</p>

<p>  <strong>让恶魔形态变成一个永久的形态吧</strong></p>

<p>  我们不希望术士永远处于恶魔形态。</p>

<p>  <strong>还我们旧的邪甲术!而且魔甲术增加护甲太低了!</strong></p>

<p>  你在抱怨什么?我们内部测试发现如果你穿着有精神的装备,新的邪甲术能增强你的DPS20%。你现在精神太低了,几周内会改变的。</p>

<p>  <strong>难道在讨论毁灭术防驱散问题(。。。)!恶魔术呢?</strong></p>

<p>  我们在看整个术士的防驱散问题。</p>

<p>  <span style="color: #ff0000"><strong>战士蓝贴</strong></span></p>

<p>  试着让触发血涌可让我们更多的使用猛击,这样可以解决2个狂暴战士的问题,我觉得这个建议不会使狂暴战士太BT。</p>

<p>  我们很喜欢这个主意,但不确定我们会用这样的方式,这个想法(血涌-&gt; 猛击)需要一些时间去测试</p>
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